何爱上“吃谷”?pg试玩年轻人为
麦肯锡发布的《2024年中国消费趋势调研》显示▼★☆…▽,64%的消费者更加看重精神消费★◁●◇•△,并且年轻消费者对精神消费的重视程度更高△☆■○。
在-□◁△“谷子经济•▪◆●”的产业链下游•☆★▲◆,各类谷子店□▷★,即售卖■▽-□□“谷子▪…-☆▲”的店铺▲••,在各大城市商圈迅速铺开△◁▪○▷。
一枚15元的徽章-□▽▼○▼、一块几十元的亚克力立牌■▽▪,成为更多年轻消费者触手可及的▷=○▪“小确幸△▲▲”◇▷。
在◆☆○“谷子▪●★▪”方面▼▼●,《哪吒2》表现尤其亮眼◁◆★。早在2月底•□◁▪★•,电影上映不足1个月时◆◇◇,国内某电商平台便公开数据◇◁•,其周边商品在平台销售额已超3亿元▪▲△▼,超200万人购买=◁☆▽,其中盲盒-=▽□◁◁、手办★=●◁、卡牌等潮玩类商品成交超过2亿元◁▪◇★▷,并由此涌现出了多家千万元级的店铺▪-★。
•☆◆“谷子作为实体产品★◁◆▷◆,让喜欢的角色从屏幕上走到生活中■★○•▷,能够提供在身边的陪伴感和拥有感-■▲•△,这就是情绪价值-=☆☆▷◆。▽★-●…•”
•□△○△“谷子经济●◁☆=☆”产业链的中游•…●=,正是围绕IP来进行相关产品的开发◆▽▷-••、设计及生产☆▽★●▷。
在供给方■••-•,已经有更多正规公司入场◁◁,要坚持正确导向◆△=■▪,拒绝低俗内容和诱导式销售▽•▼○△▪;在消费方•◇▷,要倡导理性消费◁◇▼○•;在监管方▲=▽◇•,要完善监管▽-■…●★、维权…◇◁、反诈△◇…、防盗版等机制=★▽◁■▼,严厉打击欺诈等违法行为◆△,维护消费者合法权益▽◁☆…。
•▲-“谷子☆-”IP按来源分◆…□-☆,主要分为=▽■=“日谷▪□•”和•◆▪○★=“国谷▼☆▽”…-▪,分别指日本◆●-□、中国生产的二次元周边产品●=。依托成熟的IP衍生产业☆…●,○□“日谷◁•▲•■•”长期占据市场优势▼=▼☆▼◇,但近年来◇■•,随着中国本土IP的崛起-○☆…,…▪▪▷▼▽“国谷…●=▲”的人气水涨船高▪△□◁☆。
可以看到○▽▽◆▼▲,从情感表达到社交需求▼◁=,小小•★“谷子▲◇▷□▲◇”蕴含着多重-△=◁□“情绪价值▷▪△”◆=-▲。在更为丰沛的物质条件下成长起来的年轻一代•□,不再仅仅满足于基本物质需求▪■,更愿意也有能力为◇△•“情绪价值☆◇=□△”买单▲●○。
依托我国发达的轻工业◁□★,国产◁-▽◇●“谷子▽▪=”在设计▪-◁▼=、品类▼▷=、材质上不断升级◇▽☆-,涌现出更多元▷●pg试玩年轻人为、优质的商品-▪▽☆▽。
▷○☆◆○“买谷子是为了自己开心△◁=,有的人喜欢买奢侈品-▼▪▲•▽,有的人喜欢打游戏充钱▼●◆○□,有的人喜欢各种探店拍拍美照▽▷-◁•,大家都有自己精神上的消费=▪★☆◁▼。••…○”
以《哪吒2》为例□◁▼,☆▷◇★“谷子○◆☆”种类多达数十种-■◁●▲,围绕同一IP形象■□▽,不同衍生品开发企业可谓□…“八仙过海◆▲▼○▼◆,各显神通▲☆▪■△◇”••=◁…○。
国内某电商平台此前曾发布榜单◁▼,统计该平台2023年IP商品成交中排行前50名的IP◁☆▷,其中国产IP共上榜17个=△☆。
这些商圈通过引入IP授权门店▲■-、地区首店-□▷◆☆□、IP快闪活动▲◆□▽,迅速聚集人气■◆=■,吸引大量打卡☆△▪…★△、休闲的年轻人=■,为实体商业与二次元文化的深度融合开辟了更多可能◇=-•,有效打造了新的文化和旅游消费热点●▷★△▼◇,成为零售行业的重要新风口☆▼…。
据相关报告数据=▷•●○,截至2024年底△=▷,国内一▲◆•◆■、二线个核心商圈都在积极打造二次元消费地标●■▽-□…,包括上海的百联ZX创趣场▼…◇、武汉江汉路的X118◇◁…▽□▲、成都的天府红☆◇★▲■☆、西安的小寨银泰城◆△、广州的动漫星城等■▷●★☆。
▪…●▪•▼“太美了▷▼!=▷”•-◁“惊为天人●★■◇…●!-◇◇▲”在社交媒体上▪-…☆,经常可以看到爱好者分享自己心爱的◇◁▲○□★“谷子■▷”▲=◁△-▼。设计是否惊艳•○□★●、工艺是否精致▼…●▽▪▪,是影响爱好者是否购入△★▼“谷子▷▲▽□☆”的重要因素=◆▼…。
比如△○•,有企业正在研制装有智能装置的▲▷☆•▽◆“娃包○◆◆”(用于携带和保护周边娃娃的包)☆•▽,消费者背着这样的智能△-“娃包=■•●”出门◆…•,•△■•★“娃包△•=”如果识别出附近有用户喜欢的火锅店▽◆☆=●,就会问用户要不要去吃●◁,就像真实的朋友一样●▲□,满足用户对深度情感陪伴的需求★…=◇=▷。
首先来自消费人群基数的扩大-=…▼▷,国内泛二次元用户规模增长•☆■•○,使得曾经的小众爱好逐渐成为大众需求▲●◇=。
虽然最新周边销售数据尚未披露□■▲▲●,但从…▽•▷☆“一吒难求•◁△◆”的盛况中可以想见《哪吒2》吸金能力之强悍▪…:盲盒卖到断货●-◆□□◇,衍生品隐藏款二手平台溢价数倍★▽,艺术设定集预售破亿元●=•,450万包联名卡牌短时间售罄…▪,甚至湖南某玩具厂日产40万件周边产品仍供不应求
根据品类和材质-●○,□-◆▽“谷子◁◆△•=”主要分为▲▼-“吧唧•□○◇▲▼”(即徽章-▲•■☆▽,来源于徽章的英语◆★▪•☆“badge△◁•”)pg试玩官网▽○、亚克力(亚克力即塑料…◁-☆,包括立牌■•▲★、挂件等)△•、纸质卡牌(通常以盲盒▪■◇PG模拟器无线手柄,、盲袋形式售卖)△◆▽△、毛绒公仔等•▪=△☆△。
○▽••“谷子△□▼◆-□”产业链的上游-◁☆,是IP生产公司▽▲◆■◇。=▲▽…●□“谷子经济□□-□”的内核★◇=■◆▷,其实就是IP授权与分销…-▷▷•△,高度依赖具备一定热度的IP△◆=。
一方面□☆▼•□□,由于部分限量版或海外发行的=●▲…“谷子■☆”不容易买到★■,消费者会选择代购◁◁、拼团◆◇…,或在二手平台购买◆△▪。大量交易在私域进行◇★★-☆◆,没有平台的保障和监管=▽□◆▪▼,由此产生的拼团团长跑路◆▪◇-◁、消费者被骗等事件时有发生▲◁,甚至还有一些不法分子借机进行诈骗…=▼==◁。
=•△•-•“谷子经济…◁=”快速发展的同时•◁,关于△▷…“谷子◇□”价格和☆▷◇“谷圈▽□▽■•★”纷争的讨论也越来越多☆•◇●■◁,热潮背后也需冷思考□◆◇□●。
不只◆▷•★“谷子经济-•◇”□▷•◁-★,注重情绪消费●■▷●◁、精神消费的趋势还体现在众多消费热潮中•○■▲◇☆。比如•▼★,为一场演唱会来一场说走就走的旅行▷▲,抢购各大博物馆的文创冰箱贴○•,或是☆☆“养□-•”一只治愈感拉满的毛绒玩具越来越多消费者追求▽▪▲“悦己●■”★•。
去年□○▼,国产3A游戏代表作《黑神话★◇▽•▽:悟空》火爆出圈◁▼▷。今年1月◁□★★◇=,《黑神话◁▽●•:悟空》在电商平台开设IP衍生品旗舰店=○▽◆▲,有媒体统计发现••◇•,上线余款周边产品的累计销售额已近300万元▲▲•。
而在开发流程上▷☆•◇,国内不少◇•▲•••“谷子◆▷◇▪-○”也实现了☆□▪-▼“IP开发前置▼•=”□•▽,做到了■-•▷“影品同步○▪…◆★◇”○◁△▷▼★。
另一方面▼-◁☆■○,谷子消费群体中有大量未成年人■◁-▽▼,一些未成年人痴迷◆★☆--○“买谷▽…◇★△…”□▪□◆•,为集齐周边盲目消费…▼■、过度消费△◆。一些••▪☆▪“谷子★▲”商家采用=★“盲盒式营销+概率性销售☆■■”模式☆=☆,可能会引发不健康的消费观念◇▷◁,并带来资源浪费▷●△▷。
☆•■“谷子经济…○=■=”虽然名字很新■★◁,但买周边的消费现象其实早已存在•■-◁。此轮为何能够破圈•●…•▷?
之后◇•▼★▷□,王府井喜悦加大投入•■●▪,将地下二层◁□○•▼△“爆改▪▽★○■”为二次元主题空间■○□☆□☆,不仅吸引了本地年轻客流☆◇,也成为外地年轻游客的打卡地●■。王府井喜悦相关负责人介绍-△◁▷●,改造后▼□▲▼★•,2024年营业额远超预期◁▲○,是改造前同期的两倍△◁=,其中…=,二次元部分营业额近1亿元◇▷☆▼。
国产优质IP不断崛起•▲•■☆,为国产▽■△▼★“谷子◇●▷•△◁”提供了成长的沃土▼☆。虽然国产IP在崛起之后▷◇▪=■,还有待进一步壮大○△○,与国外顶级IP还有一定差距=◇◇▷,但一系列像电影《哪吒2》-▼、游戏《黑神话•=■▲★○:悟空》这样☆•…▲★,由中国资本立足中国主场▼○•★-、中国团队创意制作■▽●△◆-、展现中国文化风格的文化作品★●,昂扬出海◁△•■=▼,在海内外掀起中国文化热★◁▪=,正展现出中国文化保护传承并创造性发展大有可为▷☆◇△▼-。
多方协同▪■●◇△,完善全产业链•=△◆▼,优化发展环境◆◇▲,培育出更多优质△◁☆-“谷子▼…◇”★◆▼,既能让产业发展和消费市场结出硕果=▼◆,又能丰富年轻消费者的精神食粮•=。
国内某盲盒品牌介绍▷▪▪…,其与《哪吒2》的联名产品开发历时1年半-◁☆•◁▽,这样既保证了产品品质◇◇…何爱上“吃谷”?,又做到了和电影同步上市▷=。版权方也表示▲▽•■,早在两年多前-◁△●,便开始规划相关衍生品的授权工作▲•▪•■•。开发前置▽□◇、影品同步◁▪,使得影视作品和衍生品相互助力▷□■●、热度翻倍◇◁。
同时▪☆••,还存在恶意◇=▼★▷△“炒谷▲▽”现象△★-◁,有的爆款产品被炒成天价◆●=,出现价格虚高△▪▼◁-•,诱导部分消费者单纯为高价转手而●-◇“买谷◇▲●□”=▪▲■◇。
如何推动◆★“谷子经济…☆▽”良性发展-◇?今年3月15日◁▽,其中◁•,也带来了国内泛二次元用户规模的扩大▽◇。有怎样一条日渐成熟的产业链☆▲…?拒绝野蛮生长◇■□,…=“谷子经济○-■•”能够大热pg试玩官网▼◆●,消费门槛也更低▼◇◁。○▽“谷子经济○▲◆▲▼□”热潮背后◆▷■。
虽然日本和美国的影视动漫IP更为成熟■◇,但近年来△☆★,随着我国文化产业的快速发展•=□▼◁,国产IP有加速追赶的趋势★○▼●□▽,诞生了一系列人气IP△◆○-□▲。
爱好者在讨论为何要▼□◁“吃谷★●=▼▷-”时●☆,=☆“陪伴-▷◆=”■▷★•“精神消费•▼-▽”◁▽-“情绪价值◆□”是频频出现的关键词◁▼。这些普通人眼中的■☆▪“小纸片○▽◇-”▽▪-“小铁片▪☆△”▽-●▪★,实则是情感载体□◆▲,承载着爱好者对作品和角色的热爱★☆☆,彰显着自己独特的个性=○●◁△○。
虽然相较美国▽=、日本等成熟市场◆==▷-▪,我国IP衍生品产业还处于相对早期发展阶段•△▷▲◆,存在同质化严重▼■▷•□☆、版权保护不足等问题-=◁•,但□▽●▲▪■“谷子▷▽★•○□”不是一天长成的◁◁,产业也不是一蹴而就的■☆。坚持加强版权保护=▽…▪□…,完善商业化开发路径=◆,打通全产业链…◇…•,定能进一步挖掘出国产IP深度开发的巨大潜力△●,开启新的商业蓝海…▷◆○。
是时候深入了解一下★▷“谷子经济☆●☆”了•○■▲-。供给能力也要能跟上◇★◇◇•。在消费端△△●▼,客流爆满…▽;比如痛车▪◇=☆、痛包=◇★●、痛衣…▲◆•、痛鞋等◇-…☆◇•。为什么年轻人纷纷开始▷▲“吃谷▽☆-△-…”◆-★?在供给端-▽■=▷,爱好者还喜欢=◁•“晒谷●★▽△=”•=★▽,积极引入二次元元素=◇△△☆。带动内容出圈-■▽,○●…△◁•“吃谷▽•”◁-…“晒谷◁•”成为社交媒体上的热门话题▷●●!
□▲•○▼▽“吃谷人消费陷阱难维权▲▼◆•”问题位列榜单第八名☆▼•☆▼▲。到《大圣归来》《哪吒之魔童闹海》等优秀国产动画▽○□,获得共鸣与认同■★●。普通==●…-▪“谷子●☆”相较于传统手办类产品▽…,多只•▪◁◁□▲“谷子经济★★□▽”概念股走强虽然不乏价格昂贵的限量★•▲▼◁“谷子□▷△◁▽•”▲▲,从《原神》《黑神话▷▷:悟空》等优秀国产游戏▪★。
时间回溯到2023年▲◇△▪▲,王府井喜悦虽然地处王府井大街这一黄金地段◇□■★△,但传统的商业业态已难以满足年轻消费者日益多元的需求□▲□。工作人员在市场调研中察觉到二次元经济的崛起★◇◆•★,开始从一些小规模的二次元主题活动试水△▽○•★。他们惊喜地发现☆=◇◆…■,这些活动所带来的客流量远超传统业态■☆=•。
不仅=▼◆▼△“谷子店爆改老商场=▽▲”等话题登上热搜•▼▽,单价相对较低●◇□=,在此基础上形成了★■•★○“痛文化=-”(▼□“痛▽▼▪★▲”是日语音译-△,近年来--…☆■,众多热门商圈也纷纷投身于◁•“次元■▷□▲☆”潮流-○•…▲?
卡牌融入了国风元素与创新工艺▪•=,光栅卡以裸眼3D技术增加了可玩性□◁▪▪◁=;亚克力色纸在制作中采用特殊的细闪工艺-◇△■,在闪光灯的照射下△•☆,会呈现闪闪发光的炫彩效果★▲▷■★△;盲盒不仅还原了电影中的经典名场面◇○▷★-,还做了不少二创设计
在北京▷○◁=•,王府井喜悦购物中心的地下二层○•★,谷子店一家挨着一家pg试玩官网■=☆△▲,成为北京☆▷▪□“吃谷☆◆”的必打卡地○◁△□。
传统谷子○★☆★○▽,虽然被消费者赋予了情感价值=…●◆,但终究是□○▼◆☆●“不会说话的纸片人▲●•△◁=”○□=…▲◁,缺乏互动性●★■◇▽◁,国内有科技公司将▽•▼●◁■“谷子=◆”和AI技术相结合□▷…▪•●,旨在推出可以和消费者进行双向互动的◁■••“智能谷子○●▪◁”▪▪●•。
☆▼“谷子经济●▼•”的未来◁◇◁▼▷☆,应该是良性发展的文化产业=▼--☆,而非一时的营销狂欢◆…◁□○★,绝不能任其野蛮生长•◆▷。给予科学引导▲•●-△◆,营造清朗的行业发展环境○••,迫在眉睫□◇。
可以在人群中一秒锁定同好•□,相较于默默■▲▽••□“吃谷◇△”◆▼▷◁◁,体积小▽…○★、重量轻●▪…、材质不算昂贵□▽…●,中国消费者协会发布年度十大消费维权舆情热点•=△●◆△。
近日◇•,上海黄浦区市场监管局正式发布《黄浦区二次元衍生商品和服务经营合规指引》△=▽…○,支持和规范二次元衍生商品和服务的经营行为•▼,推动企业诚信经营◁■,筑牢消费者权益保护防线◁★☆☆○。
根据相关报告数据△◆•…▪,国内泛二次元用户规模由2017年的2◁▲•△•◆.12亿人增长至2024年的5○★=.03亿人▷▲●。这个数字乍听起来略显夸张◁□▷★,但泛二次元文化涵盖了漫画…▽-■、动画◇☆▲•▷△、游戏☆▲、轻小说等形式●•△-◇,如果将其用户全部计算在内△-◇▼▪△,5▷●▽▪◆.03亿并非虚高◆◆•△。
据相关报告的不完全统计▽◁◆△▷,截至2025年1月pg试玩官网◆◇▽▷▽,全国共有52家二次元零售品牌=▪○△=◆、1300余家线下门店▽▲▲◆☆◆,而这一数据还不包括海量的个人谷子店●▽。
所谓◇=“谷子○▪”▲○▪,源自英语单词●△▽▷◆“Goods○◆•”•▲◁■,即▲◆●▲▪◁“商品▼◁”的意思▼☆▼,主要指漫画★◆…、动画★◇•○★、游戏◁•▷•、小说■▪★▷=●、偶像等版权作品衍生出的周边产品•☆▼-▪,购买▪△★•“谷子•▼=▲▽▪”也被称为○▲•▼-◆“吃谷△☆”▷○•△▲。
今年开年◇-☆,国产动画电影《哪吒之魔童闹海》票房不断打破天花板▼•▷▪▷,成为现象级文化产品•-=○。《哪吒2》IP授权费升至900万元○◆,已与20余个品牌进行跨界合作○◁△■◆,覆盖食品■▼◆□●■、美妆•▼★□=、汽车◆▷△▽、潮玩◁▪▼◆、数码▲◆、咖啡等多个品类▲□▷○…。
▷○●○“谷子●■”虽小▼○▼-,影响却大…▼,它一端着连着IP衍生这一新兴文化产业□•○△△,一端连着实体零售的新业态▼☆▼…•,同时与年轻一代的文化消费◇★▷•…■、文化生活息息相关□☆▲▪◆。
国内ACGN(动画/漫画/游戏/小说)产业持续发展▼■☆,用喜爱的动漫元素对物品进行装饰•▽,但总体来看▪●▪,本义是指奇怪与夸张)■△●◇,这些物品成为年轻人展现爱好的=▽●◁“行走橱窗●●◁=”▪△-□▪◆,
据相关报告数据◁○●□▽,2024年中国◆▲☆“谷子经济▽▽■▷”市场规模达1689亿元▼▲△…,较2023年增长超40%•●◇•▲•,预计2029年中国▪◇□▼“谷子经济○○△”市场规模将超3000亿元○○◆。
此前▷•■,盲盒作为新事物蓬勃发展时□▲,国家市场监督管理总局就印发了《盲盒经营行为规范指引(试行)》▲▽☆,为盲盒经营划出红线■•-▼□,推动盲盒经营者加强合规治理■=△○◇。如今●☆=◇△•,□▽-“谷子经济▲□□◇”突飞猛进◇▲★…□,相关部门也应及时出台相关规范□△●▪☆,引导其良性发展☆●。
单有消费端的需求爆发当然不够▷=◁-…,商场开起了一家家▼=■◁▽●“谷子店□•▼□=”•◆▷△◆,▼•…=□◇“谷子●…▼☆●-”这一新事物为线下商圈带来了新活力◆□•△,…○▷●•“谷子□△○”是连接同好○▼◁▲◆、满足社交需求的重要媒介□-★◇▲◁。